Intarsia

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Marca: ACROSS THE BOARD
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Intarsia é um jogo de construção de padrões para 2 a 4 jogadores que dura cerca de uma hora. O jogo se passa no Café de Paris, onde os jogadores assumem o papel de arquitetos encarregados de reconstruir o piso de parquet, apresentando um projeto que deve ser considerado o melhor pela administração do Café. O vencedor, de acordo com o manual, "garantirá o contrato para o intrincado trabalho de incrustação".Sim, amigos... o tema do jogo pede que os jogadores se esforcem ao máximo para garantir um contrato de marchetaria complexa. Se isso não é um sinal de que Intarsia é uma das experiências de jogo mais áridas e mecânicas que você terá este ano, então não sei o que é!Em cada uma das três rodadas do jogo, os jogadores usarão uma mão de cartas (nas quatro cores que representam os quadros, além de um quinto tipo de carta que serve como curinga) para pagar por cada parte do "tabuleiro de chão" que cada jogador usa para construir seus designs. O layout do tabuleiro de chão é dividido em cores, com alguns espaços usados para construir quadros e outros para construir conectores, que preenchem os espaços entre os quadros.Os turnos são rápidos. De 1 a 4 cartas são gastas para construir uma parte de uma moldura ou um conector. Dependendo do custo da peça a ser construída, o jogador recebe como recompensa cartas de construção adicionais que podem ser usadas em turnos posteriores. As molduras são a borda externa de um "elemento madeira" de quatro peças que deve ser construído da borda externa para a peça mais interna... então, se um jogador quiser construir a peça final, uma mesa, em seu elemento madeira, ele terá que fazer quatro turnos diferentes para chegar lá, porque uma moldura é construída primeiro, depois uma seção central, depois um núcleo e, por fim, a mesa. (O livro de regras se esforça muito para lembrar os jogadores disso, em parte porque o jogador europeu em todos nós está sempre tentando encontrar uma maneira de construir 2 a 3 peças em uma única ação. Impossível com Intarsia !)

Cada peça é paga com cartas da mesma cor da moldura, portanto, para construir a seção central de uma moldura roxa, o jogador deve gastar duas cartas roxas (ou, menos eficientemente, duas cartas não roxas como uma carta roxa). Como recompensa, o jogador recebe uma carta não roxa adicionada à sua mão para construir algo em um turno futuro. Construir mesas e/ou conectores gera uma recompensa maior: o jogador move um marcador ao redor da borda interna da trilha de pontuação, que exibe uma série de recompensas diferentes para receber três cartas com base na posição em que o marcador pode ser movido naquele turno.

Sempre que um jogador constrói algo, ele deve verificar o tabuleiro de ferramentas para ver se alcançou um marco público em uma das seis colunas diferentes. Em caso afirmativo, ele marca de 1 a 3 pontos com base na conquista e, em seguida, marca mais pontos se o marco mais recente tiver um símbolo que corresponda aos símbolos em qualquer peça de recompensa concluída anteriormente em sua posse. Em nossas jogadas, achamos difícil nos especializar em uma coluna — cada recompensa em uma coluna é de uma categoria de cor de moldura diferente, e algumas são muito mais difíceis de completar do que outras. Mas, muitas vezes, era um bom incentivo pontuar em várias peças no mesmo turno, então, se as estrelas se alinhassem, era ótimo ganhar alguns pontos de vitória extras.

Se um jogador não puder jogar na sua vez, ele deve passar... e, quando todos os jogadores tiverem passado, a rodada termina. Os conectores são pontuados ao final de cada rodada, antes que os jogadores iniciem uma nova rodada, escolhendo uma carta de preparação que fornece 10 cartas de construção para usar na rodada seguinte.

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