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Intarsia

Marca: ACROSS THE BOARD
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Descrição Geral
<p style="box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 3rem; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arimo; font-size: 16px;"><i style="box-sizing: border-box;">Intarsia</i><font style="box-sizing: border-box; vertical-align: inherit;">&nbsp;&eacute; um jogo de constru&ccedil;&atilde;o de padr&otilde;es para 2 a 4 jogadores que dura cerca de uma hora. O jogo se passa no Caf&eacute; de Paris, onde os jogadores assumem o papel de arquitetos encarregados de reconstruir o piso de parquet, apresentando um projeto que deve ser considerado o melhor pela administra&ccedil;&atilde;o do Caf&eacute;. O vencedor, de acordo com o manual, &quot;garantir&aacute; o contrato para o intrincado trabalho de incrusta&ccedil;&atilde;o&quot;.</font><font style="box-sizing: border-box; vertical-align: inherit;">Sim, amigos... o tema do jogo pede que os jogadores se esforcem ao m&aacute;ximo para garantir um contrato de marchetaria complexa. Se isso n&atilde;o &eacute; um sinal de que&nbsp;</font><i style="box-sizing: border-box;">Intarsia</i><font style="box-sizing: border-box; vertical-align: inherit;">&nbsp;&eacute; uma das experi&ecirc;ncias de jogo mais &aacute;ridas e mec&acirc;nicas que voc&ecirc; ter&aacute; este ano, ent&atilde;o n&atilde;o sei o que &eacute;!</font>Em cada uma das tr&ecirc;s rodadas do jogo, os jogadores usar&atilde;o uma m&atilde;o de cartas (nas quatro cores que representam os quadros, al&eacute;m de um quinto tipo de carta que serve como curinga) para pagar por cada parte do &quot;tabuleiro de ch&atilde;o&quot; que cada jogador usa para construir seus designs. O layout do tabuleiro de ch&atilde;o &eacute; dividido em cores, com alguns espa&ccedil;os usados para construir quadros e outros para construir conectores, que preenchem os espa&ccedil;os entre os quadros.<font style="box-sizing: border-box; vertical-align: inherit;">Os turnos s&atilde;o r&aacute;pidos. De 1 a 4 cartas s&atilde;o gastas para construir uma parte de uma moldura ou um conector. Dependendo do custo da pe&ccedil;a a ser constru&iacute;da, o jogador recebe como recompensa cartas de constru&ccedil;&atilde;o adicionais que podem ser usadas em turnos posteriores. As molduras s&atilde;o a borda externa de um &quot;elemento madeira&quot; de quatro pe&ccedil;as que deve ser constru&iacute;do da borda externa para a pe&ccedil;a mais interna... ent&atilde;o, se um jogador quiser construir a pe&ccedil;a final, uma mesa, em seu elemento madeira, ele ter&aacute; que fazer quatro turnos diferentes para chegar l&aacute;, porque uma moldura &eacute; constru&iacute;da primeiro, depois uma se&ccedil;&atilde;o central, depois um n&uacute;cleo e, por fim, a mesa. (O livro de regras se esfor&ccedil;a muito para lembrar os jogadores disso, em parte porque o jogador europeu em todos n&oacute;s est&aacute; sempre tentando encontrar uma maneira de construir 2 a 3 pe&ccedil;as em uma &uacute;nica a&ccedil;&atilde;o. Imposs&iacute;vel com&nbsp;</font><i style="box-sizing: border-box;">Intarsia</i><font style="box-sizing: border-box; vertical-align: inherit;">&nbsp;!)</font></p> <div> <p style="box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 3rem; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arimo; font-size: 16px;"><font style="box-sizing: border-box; vertical-align: inherit;">Cada pe&ccedil;a &eacute; paga com cartas da mesma cor da moldura, portanto, para construir a se&ccedil;&atilde;o central de uma moldura roxa, o jogador deve gastar duas cartas roxas (ou, menos eficientemente, duas cartas n&atilde;o roxas como uma carta roxa). Como recompensa, o jogador recebe uma carta n&atilde;o roxa adicionada &agrave; sua m&atilde;o para construir algo em um turno futuro. Construir mesas e/ou conectores gera uma recompensa maior: o jogador move um marcador ao redor da borda interna da trilha de pontua&ccedil;&atilde;o, que exibe uma s&eacute;rie de recompensas diferentes para receber tr&ecirc;s cartas com base na posi&ccedil;&atilde;o em que o marcador pode ser movido naquele turno.</font></p> <p style="box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 3rem; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arimo; font-size: 16px;"><font style="box-sizing: border-box; vertical-align: inherit;">Sempre que um jogador constr&oacute;i algo, ele deve verificar o tabuleiro de ferramentas para ver se alcan&ccedil;ou um marco p&uacute;blico em uma das seis colunas diferentes. Em caso afirmativo, ele marca de 1 a 3 pontos com base na conquista e, em seguida, marca mais pontos se o marco mais recente tiver um s&iacute;mbolo que corresponda aos s&iacute;mbolos em qualquer pe&ccedil;a de recompensa conclu&iacute;da anteriormente em sua posse. Em nossas jogadas, achamos dif&iacute;cil nos especializar em uma coluna &mdash; cada recompensa em uma coluna &eacute; de uma categoria de cor de moldura diferente, e algumas s&atilde;o muito mais dif&iacute;ceis de completar do que outras. Mas, muitas vezes, era um bom incentivo pontuar em v&aacute;rias pe&ccedil;as no mesmo turno, ent&atilde;o, se as estrelas se alinhassem, era &oacute;timo ganhar alguns pontos de vit&oacute;ria extras.</font></p> <p style="box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 3rem; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arimo; font-size: 16px;"><font style="box-sizing: border-box; vertical-align: inherit;">Se um jogador n&atilde;o puder jogar na sua vez, ele deve passar... e, quando todos os jogadores tiverem passado, a rodada termina. Os conectores s&atilde;o pontuados ao final de cada rodada, antes que os jogadores iniciem uma nova rodada, escolhendo uma carta de prepara&ccedil;&atilde;o que fornece 10 cartas de constru&ccedil;&atilde;o para usar na rodada seguinte.</font></p> </div>
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