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JOGO - NARABI

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Descrição Geral
<p><strong>Narabi</strong></p> <p>A arte das pedras em um jardim jap&ocirc;nes &eacute; a da coloca&ccedil;&atilde;o.</p> <p>Seu ideal n&atilde;o se desvia daquele de sua Natureza. -&nbsp; Isamu Noguchi</p> <p>Neste jogo de cartas inspirado nos misteriosos jardins de pedras japoneses, voc&ecirc;s devem trabalhar juntos para usar os efeitos das cartas em seu&nbsp; proveito. Mas h&aacute; um por&eacute;m: sua comunica&ccedil;ao com os outros jogadores &eacute; limitada e voc&ecirc; n&atilde;o pode simplesmente revelar os efeitos para eles, portanto, ser&aacute; necess&aacute;rio muito trabalho em equipe, t&aacute;tica, mem&oacute;ria e precis&atilde;o para que voc&ecirc;s tenham sucesso. Gra&ccedil;as ao inteligente uso dos protetores de cartas (Sleeves), cada jogo ser&aacute; &uacute;nico e apresentar&aacute; novos desafios aos jogadores.</p> <p>Em Narabi, os jogadores recebem 3-4 cartas no in&iacute;cio da rodada, com as cartas contendo um espa&ccedil;o em branco ou um n&uacute;mero de 0 a 9. Cada carta &eacute; coberta por um sleeve e dentro do sleeve, em suas costas, tem uma regra explicando como isso &eacute; feito. A carta pode ser trocada por outra, por exemplo: troque-a por uma carta vermelha, ou por uma com n&uacute;mero par, ou com um n&uacute;mero maior e assim por diante. Voc&ecirc; pode ver todas as regras das cartas &agrave; sua frente, mas n&atilde;o pode comunicar aos outros quais s&atilde;o essas regras. Voc&ecirc; n&atilde;o pode alterar a ordem das cartas &agrave; sua frente.</p> <p>Em um turno, um jogador deve trocar uma de suas cartas (seguindo a regra daquela carta) com a carta de outro jogador, ent&atilde;o algu&eacute;m registra que foi feito um movimento em outra carta. Os espa&ccedil;os em branco s&atilde;o considerados 0 e um n&uacute;mero par para efeitos de troca. Quando uma de suas cartas &eacute; trocada, voc&ecirc; pode ver a regra no carta que recebe. Voc&ecirc; pode sugerir movimentos para os outros ou fazer perguntas a eles, e eles podem responder com respostas &quot;sim&quot; ou &quot;n&atilde;o&quot;, desde que n&atilde;o identifiquem a regra em nenhum de seus cart&otilde;es.</p> <p>Se voc&ecirc; colocar todos os n&uacute;meros em ordem num&eacute;rica (desconsiderando os espa&ccedil;os em branco) no sentido hor&aacute;rio ou anti-hor&aacute;rio antes de precisar fazer um 25&ordm; lance, todos ganhar&atilde;o o jogo. A pontua&ccedil;&atilde;o do seu time &eacute; &quot;&Oacute;tima&quot;, &quot;Boa&quot;, &quot;Horr&iacute;vel&quot;, etc., com base em quantos movimentos voc&ecirc; levou para ganhar. Se voc&ecirc; n&atilde;o vencer, ent&atilde;o todos devem ser piores do que horr&iacute;veis, o que &eacute; muito ruim mesmo.</p> <p>No modo expert do jogo, voc&ecirc; n&atilde;o pode falar nada e n&atilde;o pode desfazer a troca de um jogador no seu pr&oacute;ximo turno.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Componentes:</strong></p> <p>15 Cartas de Restri&ccedil;&atilde;o</p> <p>15 Cartas de Pedra</p> <p>15 Sleeves</p> <p>1 Carta de Pontua&ccedil;&atilde;o</p> <p>1 Marcador de Pontos</p> <p>1 Manual de Regras</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Idade:&nbsp;</strong>14+</p> <p><strong>Tempo:&nbsp;</strong>15&nbsp;min</p> <p><strong>Jogadores:&nbsp;</strong>3-5</p> <p><strong>Idioma:&nbsp;</strong>Portugu&ecirc;s</p> <p><strong>Editora:</strong>&nbsp;Grok Games</p> <p><strong>Designer:&nbsp;</strong>Daniel Fehr</p> <p><strong>Artista:&nbsp;</strong>Konstantin Zheludec</p> <p><strong>Mec&acirc;nicas:</strong>&nbsp;Reconhecimento de Padr&atilde;o, Dedu&ccedil;&atilde;o, Cooperativo</p>
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