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Patchwork

Marca: GALÁPAGOS
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Descrição Geral
<p>Em Patchwork, dois jogadores competem para construir a mais est&eacute;tica (e de alta pontua&ccedil;&atilde;o) colcha de retalhos em um tabuleiro de jogo pessoal de 9x9. Para iniciar o jogo, coloque para fora todos os patches de forma aleat&oacute;ria em um c&iacute;rculo e coloque um marcador diretamente no patch 2-1. Cada jogador tem cinco bot&otilde;es - a moeda / pontos do jogo - e algu&eacute;m &eacute; escolhido como o jogador inicial.<br /> <br /> Em um turno, um jogador ou compra um dos tr&ecirc;s patches permanentes no sentido hor&aacute;rio do carretel ou passa. Para adquirir um patch, voc&ecirc; paga o custo em bot&otilde;es mostrado no patch, avan&ccedil;a a sua ficha na trilha do tempo um n&uacute;mero de espa&ccedil;os igual ao tempo mostrado no patch, move a bobina de localiza&ccedil;&atilde;o desse remendo no c&iacute;rculo, e em seguida, adiciona o patch para o seu tabuleiro de jogo. Voc&ecirc; &eacute; livre para colocar o patch em qualquer lugar em seu tabuleiro que n&atilde;o se sobreponha a outros patches, mas voc&ecirc; provavelmente vai querer encaixar as coisas em conjunto com toda a for&ccedil;a poss&iacute;vel. Se a sua ficha de tempo est&aacute; atr&aacute;s ou em cima da ficha de tempo do outro jogador, ent&atilde;o voc&ecirc; faz outro turno; caso contr&aacute;rio, &eacute; o advers&aacute;rio que joga. Em vez de comprar um patch, voc&ecirc; pode optar por passar; para fazer isso, voc&ecirc; move a ficha de tempo para o espa&ccedil;o imediatamente &agrave; frente da ficha de tempo do advers&aacute;rio, em seguida, pega um bot&atilde;o do banco para cada espa&ccedil;o que voc&ecirc; mudou.<br /> <br /> Quando um jogador realiza uma a&ccedil;&atilde;o que move a sua ficha de tempo para o quadrado central da trilha de tempo, ele coloca o patch comprado (assumindo que ele tinha comprado um e n&atilde;o estava passando), e em seguida, pega um bot&atilde;o do banco para uma &uacute;ltima pontua&ccedil;&atilde;o. Uma vez que ambos os jogadores est&atilde;o no centro, cada jogador perde dois bot&otilde;es para cada quadrado em branco em seu tabuleiro de jogo. Quem tem a maioria dos bot&otilde;es ganha.</p>
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