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Twilight Imperium: Quarta Edição

Marca: GALÁPAGOS
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Descrição Geral
<p><strong><span style="font-size:20px;">Twilight Imperium: Quarta Edi&ccedil;&atilde;o</span></strong></p> <p>Twilight Imperium (Fourth Edition) &eacute; um jogo de conquista gal&aacute;tica no qual tr&ecirc;s a seis jogadores assumem o papel de uma entre dezessete fac&ccedil;&otilde;es competindo pela domina&ccedil;&atilde;o gal&aacute;tica atrav&eacute;s de poderio militar, manobra pol&iacute;tica, e barganha econ&ocirc;mica. Cada fac&ccedil;&atilde;o oferece uma experi&ecirc;ncia de jogo completamente diferente, desde os saltadores de wormholes Fantasmas de Creuss at&eacute; os Emirados de Hacan, mestres do com&eacute;rcio e economia. A essas dezessete ra&ccedil;as s&atilde;o oferecidas diversos caminhos para a vit&oacute;ria, mas apenas uma pode sentar no trono de Mecatol Rex como os novos mestres da gal&aacute;xia.</p> <p>Nunca dois jogos de Twilight Imperium ser&atilde;o id&ecirc;nticos. No come&ccedil;o de cada era gal&aacute;tica, o tabuleiro de jogo &eacute; unica e estrategicamente constru&iacute;do utilizando 51 tiles de gal&aacute;xias que abrangem tudo desde exuberantes novos planetas e supernovas at&eacute; campos de asteroides e fendas de gravidade. Jogadores recebem uma m&atilde;o desses tiles e se revezam criando a gal&aacute;xia em torno de Mecatol Rex, o planeta capital, disposto no centro do tabuleiro. Uma tempestade de ion pode bloquear o progresso de sua ra&ccedil;a atrav&eacute;s da gal&aacute;xia enquanto uma fenda de gravidade fortuitamente colocada pode proteg&ecirc;-lo de seus inimigos mais pr&oacute;ximos. A gal&aacute;xia &eacute; sua tanto para forjar como dominar.</p> <p>Uma rodada de Twilight Imperium come&ccedil;a com jogadores escolhendo uma entre oito cartas estrat&eacute;gicas que determinar&atilde;o tanto a ordem de jogo como fornecer&atilde;o a seu dono uma a&ccedil;&atilde;o estrat&eacute;gica &uacute;nica para aquela rodada. Essas podem fazer qualquer coisa desde prover tokens de comando adicionais at&eacute; permitir que um jogador controle o com&eacute;rcio em toda a gal&aacute;xia. Depois de selecionadas essas fun&ccedil;&otilde;es, os jogadores se revezam em turno movendo suas frotas de sistema a sistema, reivindicando novos planetas para seus imp&eacute;rios, e envolvendo-se em guerras e com&eacute;rcio com outras fac&ccedil;&otilde;es. Ao final do turno, os jogadores se re&uacute;nem em um grande conselho para aprovar novas leis e ordens, sacudindo o jogo de maneiras imprevis&iacute;veis.</p> <p>Ap&oacute;s todos os jogadores passarem sua vez, os jogadores avan&ccedil;am na trilha de vit&oacute;ria, checando se completaram algum objetivo ao longo do turno e pontuando. Objetivos s&atilde;o determinados configurando dez cartas de objetivo p&uacute;blico no come&ccedil;o de cada partida, depois gradualmente revelando-os a cada rodada. Cada jogador tamb&eacute;m escolhe entre dois objetivos secretos aleat&oacute;rios no come&ccedil;o do jogo, provendo pontos de vit&oacute;ria alcan&ccedil;&aacute;veis apenas para o detentor daquele objetivo. Tais objetivos podem ser qualquer coisa desde pesquisar novas tecnologias at&eacute; tomar o sistema natal de um vizinho. Ao final de cada turno, um jogador pode reivindicar um objetivo p&uacute;blico e um objetivo secreto. Conforme o jogo continua, mais desses objetivos s&atilde;o revelados e mais objetivos secretos s&atilde;o distribu&iacute;dos, dando aos jogadores metas dinamicamente em mudan&ccedil;a ao longo da partida. O jogo continua at&eacute; que um jogador atinja dez pontos de vit&oacute;ria.</p> <h3>Componentes</h3> <p>17 Fichas de Fac&ccedil;&atilde;o<br /> 6 Fichas de Comando<br /> 51 Pe&ccedil;as de Sistema<br /> 354 Unidades de Pl&aacute;stico<br /> 8 Cartas de Estrat&eacute;gia<br /> 1 Trilha de Pontos de Vit&oacute;ria<br /> 59 Cartas de Planeta<br /> 40 Cartas de Objetivo<br /> 80 Cartas de A&ccedil;&atilde;o<br /> 50 Cartas de Pauta<br /> 41 Cartas de Nota Promiss&oacute;ria<br /> 1 Marcador de Porta-Voz<br /> 122 Cartas de Tecnologia<br /> 62 Cartas de Aprimoramento de Unidade<br /> 1 Marcador dos Guardi&otilde;es<br /> 2 Marcadores de Buraco de Minhoca Creuss<br /> 1 Marcador Naalu &ldquo;0&rdquo;<br /> 2 Marcadores de Assimilador Nekro<br /> 272 Marcadores de Comando<br /> 289 Marcadores de Controle<br /> 48 Marcadores de Bem de Com&eacute;rcio e Commodity<br /> 49 Marcadores de Infantaria<br /> 49 Marcadores de Ca&ccedil;a<br /> 8 Dados de Dez Lados<br /> &nbsp;</p>
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